黄羿玮
游戏策划|玩法 · 战斗 · 系统
手机:18988773826
邮箱:2038824893qq@gmail.com
男 · 24岁
工作地点可协商
先后在腾讯魔方、天美、光子参与游戏研发与运营,项目覆盖战术射击、横版射击、轻度数值 RPG 微信小游戏及微恐搜打撤。职责涉及活动与商业化运营、战斗策划、系统策划和玩法策划;游戏品类阅历丰富,擅长核心循环的拆解与构建,对新玩法保持较高敏锐度,并有 AI 创作工具原型实践。
项目与任职经历
项目参与时间包含实习与正式工作阶段2022.05—2023.02
暗区突围
参与活动与商业化运营相关工作。
实习阶段
从运营侧理解玩家动机与产品目标
2023.05—2026.02
合金弹头:觉醒
新进与回流玩家成长追赶系统设计。
魂斗罗:归来
英雄规划与战斗设计;主城社交系统。
代号 S
参与调研、立项至付费测试;设计 PVP 单局与战斗交互。
代号 MT
品类研究、角色能力与核心机制原型验证。
2026.03—至今
和平精英
古墓迷途
角色技能、蝾螈小宝怪物扮演及新玩法预研。
成熟产品中的玩法创新
关注对局生态与玩家反馈
天美阶段包含并行参与的项目;时间均为项目参与区间。
代表项目
腾讯光子 · 和平精英 · 2026.03—至今古墓迷途 · 蝾螈小宝怪物扮演
负责怪物扮演玩法设计,将怪物身份、特殊能力与跨阵营互动融入搜打撤对局,已落地上线。
- 核心循环:围绕怪物视角组织探索、搜集与生存体验,让不同操作水平的玩家都能找到参与空间。
- 玩家互动:设计怪物与人类之间的合作与互动,使搜集过程产生社交机会和策略选择,丰富对局中的趣味体验。
- 体验迭代:统筹能力、收益与风险的关系,兼顾怪物扮演的乐趣与整体对局平衡,并结合上线反馈优化玩法。
其他工作:古墓迷途角色技能设计与新玩法预研。
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